Materialdatenbank
Hier finden Sie praxisorientierte Aufgabenbeispiele für Ihren MINT-Unterricht!
Suchen und filtern Sie nach kostenlosen Materialien, Videos und Webinaren.
TI-Coding mit der TI-Nspire™ Technologie
Lektion 5: Listen, Graphiken und Dynamik
Anwendung: Das Sierpinski-Dreieck
Verlag: Texas Instruments Inc.
Fach: Informatik
Schlagwörter Programmieren
In dieser Anwendung werden wir ein Projekt entwickeln, um das ‘Chaos-Spiel’ zu spielen, bei dem das Sierpinski-Dreieck, ein berühmtes Fraktal, entsteht.
Lernziele:
- Ein Programm schreiben, das ein interessantes Bild erzeugt (das Sierpinski-Dreieck)
- Alle erlaubten Aktionen über Schieberegler kontrollieren
auf der Website von Texas Instruments<o:p></o:p>